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登録日:2012/11/12(月) 08 23 40 更新日:2022/10/18 Tue 12 59 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 サンダーブレード テイルズ 上級 中級 光 晶術 炎 術技項目 雷 風 魔術 サンダーブレードとはテイルズオブシリーズの術技の一つである。 神の雷と同じ雷属性(シリーズによっては風や風+炎や光)であり、初代から魔法使いを中心に習得出来る。 上級魔法にインディグネイションがある作品は中級魔法。無い作品は上級魔法に分類される。 ●特徴 サンダーブレードは主に縦に切り裂く雷の刀型・地面に突き刺さり周囲に放電する雷撃剣型の二種類ある。 縦に攻撃するタイプは2Dタイプのみであり、後は地面に刺さるタイプが殆ど。 なお、『ファンタジア』とPS版『デスティニー』は周囲に雷を発生させ、目標を中心に中央で衝突させる術になっている。攻撃効果は画面内にいる敵。『ファンタジア』のリメイク作品も大体このサンダーブレード仕様である。 『グレイセスf』では術ではなく技になっている。フォドラクイーンが使用。 ●性能 見た目から攻撃方法まで殆ど統一性が無いのでそれぞれの作品でバラバラな事が多い。だが、どのサンダーブレードにも言える特徴は幾つかある。 ★発動から攻撃判定までが早い。 発動してから少しラグがある術が多い中、サンダーブレードは発動してから攻撃判定までが結構早い。更に敵をダウンさせない。 リタ「痺れるんだからね!」 味方ならコンボに生かす事も可能。地面に突き刺すタイプなら敵の束縛も中々長いのでかなり便利な術である。 ★広範囲に高めの威力 初代は画面内全体攻撃・高い威力であり、強力な術だったサンダーブレードはその後のシリーズでも広範囲と高めの威力を持った術になっている。 味方なら耐性が無い限り頼もしい術であり、複数の敵を纏めて潰す事も出来る。 ★敵が使うと……? 敵が使用するならその攻撃判定の速さ・束縛の長さ・威力の高さ・広範囲故に恐ろしい術となる。特に攻撃判定の速さは厄介で反応が遅れると間違いなくまともに喰らう事になる。 初戦ヒアデスのサンダーブレードやグランドダッシャーやスパークウェブの餌食になった人数知れず。 ●作品別 ★画面全体攻撃 ファンタジア・PS版デスティニー 上記の通り画面内全体攻撃である。ファンタジアは入手すればアーチェの強力な魔術になる。 ★縦切りタイプ エターニア 初登場ながら殆ど完成された縦切りサンダーブレード。術者の周りしか切らないが幅が広く、地面にぶつかった際の爆発にも攻撃判定がある。 初見殺しとして有名。 『なりきりダンジョン2』『なりきりダンジョン3』の同術も、この作品準拠。 レジェンディア 目標を基準にスパッと切る。幅は広めだが刃を出した時には攻撃判定は無く、発動してから若干遅い。 PS2版デスティニー 「迅雷の剣!」 術者を中心に180度回すタイプではなく、剣を振り上げると同時に足元から斜め45度位まで雷の刃で切り上げる。発動してから攻撃を喰らって吹っ飛んでも発動した場所から雷が出てくる。 ★地面に刺さるタイプ シンフォニア 「ビリビリだよ!」 「邪魔だ!」 「逃げるなよ?」 地面に刺さるタイプ初登場。以降の作品やマイソロジーもこのサンダーブレードが基準になった作品が多い。 発動から攻撃判定までが非常に早く、父さんの放つサンダーブレードの餌食になった息子は結構多い。ジーニアスの「サンダーブレイド!!」(*1)の声がめちゃめちゃカッコイイ。 続編『ラタトスクの騎士』ではほとんどの術のエフェクト(というよりは術そのもの)が『アビス』準拠になってしまったが、この術は『シンフォニア』に準じている(詠唱は『アビス』準拠に変わった)。 また、同じエフェクトの剣を自分の上から落とす技「セレスティアルソード」を一部モンスターが使える。 アビス 「雷雲よ、我が刃となりて敵を貫け!」 インディグネイションが上級から秘奥義に格上げされたので上級に。 真上からではなく斜めから降ってくる。エフェクトがカッコイイ。 地/闇属性のFOF(フィールド・オブ・フォニムス)に対応しており、「グラビティ」に変化する。 ジェイドは二週目に使い込めば秘奥義インディグネイションを使えるようになる。 ヴェスペリア 「正義の意志、雷撃の剣となり咎ある者に降り落ちる!」 「光の化身なる神の剣は蒙昧なる汝を貫く!」 「落ちる衝撃の雷」「雷鳴ゴロゴロドッカーン!」 ブレードロールをスキル変化。地面に突き刺さった後爆発してぶっ飛ばす。ヒット数も少ない。 集まった敵が四方八方に飛び散る様は爽快である。 囲まれたら有効だが…… ハーツR 「天地を揺るがす乙女の怒り!」 「雷念よ、我が剣となり敵を貫け!」 敵に稲妻の剣を落とし、その剣を中心とした範囲内に更に連続で雷を落とす。 イノセンス 「この胸に宿る正義の心、雷撃の剣となりて降り注げ!」 かなりデカイ剣を突き刺して雷撃を喰らわせる。I(インディグ)ネイションがあるため中級魔法。 『イノセンスR』ではスパーダがインディグネイションを覚えなくなった(新キャラのコンウェイが使うようになった)為、上級天術に格上げ。 尚、コンウェイもサンダーブレードを覚える。 「雷雲よ、我が刃となり敵を貫け!」 テンペスト エフェクトあるの? それ程消えるのが早いサンダーブレイド。中々の使いやすさである。 グレイセスf 上記の通り技である。味方は使えない エクシリア 「一剣を以って万業を滅却せん、抜刀!」 発動した後、雷の刃が(リタのブレードロールの様に)術者の周りを切り裂いた後に上昇、目標に向かって斜めに突き刺して放電する。上昇する際にコンボが切れるので繋げる為には少し工夫が必要。 『2』にも登場する。 アライズ 「天雷の裁き!」 術者の左右から立ち上った稲妻が頭上で合わさり、そこから放たれた稲妻が正面の敵を地面ごと焦がす。 光属性・麻痺効果。まさかの下級術にまで落ちぶれた。 なお、『デスティニー2』と『リバース』には新しい光属性魔法が使われている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そもそもなぜ雷の剣なのか。普通のサンダーでもよくね? -- 名無しさん (2014-11-16 15 46 11) エクシリアのサンダーブレードが一番使いにくいと思う -- 名無しさん (2015-02-04 13 22 40) フォドラクイーンのサンダーブレードはクッソえげつなかったな 他と比べて雷落とし過ぎ -- 名無しさん (2018-05-14 09 37 49) ↑3 そのあたりは「ライトニング」系統が担っている。 -- 名無しさん (2022-08-29 11 00 51) 名前 コメント
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【名前】クレス・アルベイン 【作品名】テイルズオブファンタジア 【年齢】 【性別】 【外見】 【性能】 【所有剣】 【特殊能力】 【性格】 【詳細】
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Erz Iblis (エルツ・イブリース) 種族 : 魔族/アンデッド/真実を追う者 性別 : 男性 【実体時】 立ち絵 ナイトメア・キッド[Wonderland Wars] 髪色 : ■月白(#eaf4fc) 瞳色 : ■金糸雀(#ebd842) 【幽体時】 立ち絵 : ピーター・ザ・キッド[Wonderland Wars] 髪色 : 瞳色 : 【Image BGM(Battle)】 ♪ Bloody Moon Concerto(Wonderland Wars 協奏闘技場) ♪ vs ケセド(SINGULARITY) 【Image BGM(Daily) 】 ♪ Forest Labyrinth (テイルズオブリバース) ♪FOREST OF THE TREANT X (テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX) Text : ■天鵞絨(#2f5d50) : :
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入力フォーム ユーザID 秘密の質問 答え 処理の流れ ユーザが入力 入力されているかをチェック ユーザIDが存在するかチェック 秘密の質問と答えをデータベースに照合 パスワードをメールで送信 エラー表示 入力されていなければ、『~が入力されていません』とでる ユーザIDが見つからなければ『そのユーザIDは存在しません』とでる 秘密の質問と答えが一致しなければ『秘密の質問または答えが間違っています』とでる コメント 秘密の質問と答えの照合の時にユーザIDもみるから ユーザIDだけのチェックはふつーにいらない でも、エラー表示の言葉で 『ユーザIDまたは秘密の質問、答えが間違っています』とでるよりかは↑の方がいいと思った それにユーザIDを間違えるそそっかしい人がいるかもしれんし。 まぁパスワード忘れるくらいだからw 親切設計っていうことでw 『そのユーザIDは存在しませんとかのがよくない?』 『おれもそこは迷った 存在しないから間違えてるっていうあれだから じゃあ、存在しないという方向でいくわ』-suzuki
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ベーススキル(各職のマスタースキル) コスチュームスキル( 時空戦士所持スキル) ベーススキル(各職のマスタースキル) スキル名 効果 習得コスチューム・アイテム 備考 ディオ メル ストレングス 物攻が+50アップする 重戦士 キティウォーリア ディフェンド 物防が+50アップする ファランクス ペネトレイター マジカル 術攻が+50アップする 精霊使い ウィッチ レジスト 術防が+50アップする シューター バード イベイジョン 敏捷が+15アップする 侍 格闘家 キャスティング 詠唱が+30アップする 精霊術士 セイジ バイタリティ 最大HPが5%アップする 剣士 騎士 ラックプラス 幸運が+30アップする シーフ シスター HPブラスター 戦闘開始時から一度のみ、HPが5%以下の状態で秘奥義を発動可能。ただし、戦闘開始時にHPが95%以上あるのが条件 剣豪 ロイヤルフェンサー ライフアップ 戦闘終了後、僅かな確率で最大HPが+1アップする 破壊戦士 甲騎士 ディフェンドCV 術防の50%の値が、物防に移される 守護者のスキル書 両方ONと両方OFFとで、それぞれの値は異なる レジストCV 物防の50%の値が、術防に移される 抵抗力のスキル書 ムーヴCV 詠唱の10%の値が、敏捷に移される 俊敏性のスキル書 両方ONと両方OFFとで、それぞれの値は異なる キャストCV 敏捷の25%の値が、詠唱に移される 速唱術のスキル書 ADキャンセラー 同名特技同士を連続で2度まで繋げられるようになる。この間に、別名の術技を挟むと再度繋げられる。 ドラグーン ビーストウォーリア キャプチャープラス 戦闘リザルトでモンスターを捕獲出来る確率が+20%される。獣操系コスチュームのみで効果発動 魔物使い - マネッコプラス チェインパートナーの持続時間が10秒延びる 魔操士 セントバード ワンセルフ 戦闘参加人数が1人の時、取得EXPが30%増加する 英雄のスキル書 ハイテンション あらゆるEBGの減少量が元の90%になる ストライカー ナース ラッキーブレイブ 秘奥義を使用した後10%の確率でEBGが10〜30%までランダムで溜まることがある 剣帝 マジックフェンサー クリティカル あらゆる攻撃でクリティカル頻度がアップする ガンナー 剣聖 Rイース ジャンプ着地時の硬直時間が半減する スナイパー グラップラー Rキャンセル 高所からの着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる。ただし、EBGを5%消費する 白銀剣士 モンク タッチダウン 空中にいる間に↓↓と入力すると瞬時に着地できる 隠密 拳闘士 リカバリング ダウン着地の前に□ボタンを押すと空中で体勢を立て直し再度行動が可能な状態になる なりきり士 なりきり士 初期から習得 ロールステップ エイミングステップをターゲットの反対側へワープするステップに変化する アサシン アマゾネス ノーマルステップ 全てのステップが、敵を追従しない真横への動きとなる。これは、スキル「Aアクション」の挙動も抑制する 跳躍のスキル書 Aアクション 二段ジャンプと空中の敵を追いかけるステップが出来るようになる 忍 フェンサー チキンラン 逃走までの時間が1秒短縮される 臆病者のスキル書 オールチェック 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることが出来る 調教士 スカラー プッシュガード 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時は敵を弾き返す 斧戦士 ウォーリア ガーデイングスキル 敵の攻撃を連続でガードした時にガードクラッシュされにくくなる ランサー ランシア ヘヴィウェイト1 身体が重くなり吹き飛びにくくなる。(ヘヴィウェイト2と重複可)スキルを外さない限りあらゆる回復手段を使っても消すことが出来ない 高重力のスキル書 ヘヴィウェイト2 身体が重くなり吹き飛びにくくなる。(ヘヴィウェイト1と重複可)スキルを外さない限りあらゆる回復手段を使っても消すことは出来ない 超重力のスキル書 マジックガード □+↓でマジックガードを使え、術ダメージが1/4になる。押し続けるとEBGを消費しつつ持続、10%以下で消滅する なりきり士 なりきり士 初期から習得 マジックウェルガード マジックガード時の消費EBGを半分にする ハンター 魔女っ娘 エンデューロ ダメージを受けた際の仰け反り時間が半減する ショットランサー 歌姫 グローリー 地に足がついている状態でのみ、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる ディオス メルティア リコール 戦闘不能になった際に10%の確率で自動復活する マスカレイド ビショップ ラッキーコール 戦闘不能になった際に幸運値が90以上あれば10%の確率で自動復活する。確率は90を超えた幸運値1に対して1%ずつアップする オロチ 大魔術士 Bクリティカルレイジ オーバーブレイブ状態の際にクリティカルが発生しやすくなる。ただし、あらゆるEBGの増加量が1/2になる 必殺のスキル書 Bクールマインド オーバーブレイブ状態の際にあらゆるEBGの増加が10%増加するただし、全ステータスが20%減少する 冷徹なるスキル書 Bコントロール オーバーブレイブ中にアップする行動速度を50%和らげる 鈍き者のスキル書 BオーバーボーナスH オーバーキルで敵を撃破すると、HPが50%回復する ホークアイ バトルマスター BオーバーボーナスI オーバーキル開始からコンボ数を+10以上増やした後に戦闘に勝利すると、リザルトでレアアイテムドロップ率がが2倍になる トリックスター トルヴェール BオーバーボーナスG オーバーキル開始からコンボ数を+10以上増やした後に戦闘に勝利すると、リザルトで習得グレードが2倍になる 忍頭 ハイウィッチ エンドレスパレード オーバーキル開始からコンボ数を+10以上増やすとオーバーブレイブ終了直後、EBGが50%の状態になる 闘弓士 チェインブレイダー Bチェインセンス オーバーブレイブ中に特技・奥義を自由に連携できる様になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 黄金剣士 聖騎士 スペルエンド 術発動後の硬直時間を半減する 召喚士 アークセイジ グレイス 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる 降魔術士 アルケミスト 全状態異常耐性 全状態異常にかからなくなる かに かに EBGリジェネ 2.5秒に1回、最大EBGの1%が自動で回復する - 春香 ハピネスドロップ 戦闘終了後にレアアイテムをドロップする確率が2倍になる 王子 戦姫 クールマインド 術技で消費するEBGを15%軽減する カイト 飛鳥 クリティカルレイジ クリティカルが少し発生しやすくなる アスベル ワンダーモモ 1ダメージ あらゆる攻撃で1ダメージしか与えられなくなる バキュラ コスチュームスキル( 時空戦士所持スキル) スキル名 効果 補足 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える アタックプラス3 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時にクリティカルが発生し易くなる キャンセラー(1~6) 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない コンポーズコンカー 合成生物に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる ドラゴンコンカー 龍族に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる アニマルコンカー 獣に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる スカイコンカー 空の敵に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる ミネラルコンカー 無機物に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる アクアコンカー 水棲生物に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる レプタイルコンカー 爬虫類に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる インセクトコンカー 昆虫に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる エレメントコンカー 精霊に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる スライムコンカー 不定形に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる デモンズコンカー 悪魔系に対して物理攻撃のダメージが1.5倍になる 熱毒軽減 熱毒の持続時間が半減 睡眠軽減 睡眠の継続時間が半減 麻痺軽減 麻痺の継続時間が半減 石化軽減 石化の継続時間が半減 暗闇軽減 暗闇の継続時間が半減 封印軽減 封印の継続時間が半減 パリィ 物理攻撃のダメージを10%の確率で1に マジックパリィ 魔法攻撃のダメージを10%の確率で1に ウェルガード ガード時に軽減するダメージ値を10%増加 クラッシュステップ ステップに攻撃判定を追加。1ダメージ固定相手をガードクラッシュさせやすい ルーズレスソウル ダウンした際に最大EBGの5~15%がランダムで回復 ステップアウェイ バックステップ中に攻撃を受けてものけぞらない ガーディアン 他の味方がガードした時に受けるダメージが10%減少、自分は10%上昇パーティトップに近い一人の効果だけ発動 クリティカルブレイク ガードしている敵を攻撃する時、ガードクラッシュさせやすくなる クリティカルリカバー クリティカルダメージを与えると自分のHPがランダムで1~5%回復 スタンディングガード 起き上がり時に+1秒間、鋼体の効果を得る Bボディ オーバーブレイブ中に攻撃を受けても50%の確率で仰け反らなくなる ウェルプッシュ プッシュガードの発動率が10%増加 パワーストレンジ 飛び道具系の攻撃は2回ヒットするまで消えなくなる ヘヴィショット 攻撃した時、敵ののけぞり時間がアップ サポートエターナル 自分が使った状態変化の持続時間が10%の確率で戦闘終了まで持続する グッドジョブ アイテムを使用した際の硬直が30%軽減される ライフリバース 最後に受けたダメージの半分だけ、徐々にHP回復 Bコンセントレート オーバーブレイブ中に気絶状態にならない ラッキーアイテム アイテムを使用した際に10%の確率で使用したアイテムを消費しない スピリットアブソート 術ダメージを受けた際に10%の確率で自分のEBGが回復する回復量は受けた術の消費EBGと同じ ヘッドハンター 弓系攻撃の気絶効果を持つ術技で、敵を気絶させる確率が30%上昇 Aアーマー ジャンプ中に攻撃を受けてものけぞらない 熱毒効果武器 武器攻撃に3%の確率で熱毒効果を付与する イミュニティ あらゆる状態異常にかかる確率が10%減少する ハピネスシングGLD 戦闘終了時10%の確率で獲得ガルドが10%増加する ハピネスシングCP 戦闘終了時10%の確率で獲得CPが10%増加する ハピネスシングEXP 戦闘終了時10%の確率で獲得経験値が10%増加する同じスキルが複数あっても発動するのは1つのみ カウンターアタック 攻撃を受けているときに□ボタンを連打すると発動確率が上昇発動すると相手に反撃する エンドラッキー 術発動時に30%の確率で終了後の硬直がなくなる ガーディングキャスト 詠唱中に攻撃を受けても30%の確率で仰け反らない スペルエンド 術発動後の硬直が半減する
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目次 小説テイルズオブファンダム 旅の終わり 雑誌週刊ザ・プレイステーション2 vol.274 2002年2月1・8日合併号 小説 テイルズオブファンダム 旅の終わり +内容紹介【Amazonおよびwikipediaより引用】 ダオスを倒した後、クレス・ミント・チェスターは、復興したトーティス村で平和に暮らしていた。 そんな日々の中で、チェスターは双子の姉弟メルとディオに出会い、歴史は一つではないことを知る。 「なら、アミィが生きている歴史ってのも作れるんじゃねぇのか?」 彼の心はそんな甘美な誘惑にとらわれ始めていたが…? あの時空の英雄たちに、また会える!公式サイドストーリー。 「宝石の思い出」エピローグの続編という体裁だが、 『ファンタジア』ならびに『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』小説版の完全な続編でもあり、 メルやディオなども登場する。 参考リンク(Amazon) 雑誌 週刊ザ・プレイステーション2 vol.274 2002年2月1・8日合併号 ファンダムvol.1の情報が掲載。 参考リンク(ITmedia)
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キャラなりきり雑談所/inサイファー軍基地 サイファー軍の鎮守府兼基地。キャラが多彩すぎてカオスかも。ちなみに戦闘は可能だが壊した場合何かしら請求される。 キャラなりきり雑談所/inグレートニューワンダーランド:柑橘軍の本拠地。多様なキャラ構成や世界観の都合でものすごくカオスなことになっているけど気にするな!(マテ キャラなりきり雑談所/inヴェイズレッド・コーポレーション:Mr・H軍のメンバーの拠点であり、一部メンバーが社員として雇われている企業。戦闘は別個にある演習場で キャラなりきり雑談所/inなんとなくビーチ:水棲系キャラたちが多く生息するビーチ。たまに野生生物が現れることもある。(bgm:ポケリゾート) キャラなりきり雑談所/in復旧された殺戮四天王秘密基地:Donald-2ndのメンバーたち大集合!!乱入してきたら検査します。 キャラなりきり雑談所/inオレテキツリー?:味餡のキャラクターたちが集まる場所。 キャラなりきり雑談所/in居酒屋「ドヒドイ亭」:なまこぶしが制作した海辺の居酒屋。キャラ同士の愚痴でもかまいません。 キャラなりきり雑談所/in赤青黄緑の妄想大世界:赤青黄緑とその愉快な仲間たちのいる場所。 キャラなりきり雑談所/inレガシーユニバース:2020/10/26付で新世界観へ移行したため、旧世界観需要を考慮して作成しました。(管理人) 以下、新世界観 キャラなりきり雑談所/in自由バトルロイヤル連盟基地:自由バトルロイヤル連盟が拠点としている基地です。 キャラなりきり雑談所/inセーレ前線基地:セーレが複数用意している前線基地の一つです。 以下、旧世界観と新世界観のどちらにも属さないもの キャラなりきり雑談所/inCBワールド:カオスバトルの世界を堪能しましょう。 キャラなりきり雑談所/in学園農村アイヴォトス:農業で奇跡を見つけるのどかな世界。 以下、楽屋裏みたいなノリ キャラなりきり雑談所/in罰ゲーム部屋:神敗退してしまったファイターが罰ゲームを受けるところです。
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歴代ネタかに クレイアイドル ジェントルメン ベネツィアに嫁いだユークリッド村の食材屋の娘 魔物の王 ミントが譲り受けたBCロッド チェスターに引き取られた三人の子供 ユークリッドの都、ナム孤島に存在するギルド ダングレスト 様々な場所に隠れている(擬態している?)ワンダーシェフ ネコ探し 武器「ビッグフェザー」 スーパー金メダル 「おたまを持った女の子」と「大きな斧持ったぶらぁあ!とか叫ぶ男の人」 タルロウX 三人の兵士 闘技場4回戦勝ち抜き時の台詞「いい感じだ!上がってキタ、キタ!」 心天烈空懺光戦風滅栽震伐活殺撃 スタッフルームのヤマダの台詞 デッキブラシ 「ほんとに、バカな発言にはイライラさせられるぜ」 追憶の歪み 「すばらしき味の世界の住人」と「ワンダーシェフ」 ユークリッド村の猫好きのじいさんの猫の名前 パロネタモンスター・オンドゥ大カブト NPC台詞・ユークリッド城のサスーン うさギルドの人から教えてもらう「ヒリップ」 ワンダーシェフ マイクスタンド 某コマンド 765プロ フェイスチャットぐるぅびぃ 職業病 ロディ初めての秘奥義 勇気凛々胸いっぱい団 こいつはくせぇ 仲良く喧嘩しな 強くなったよ 素晴らしき青空の… 戦闘後の掛け合いちょろ甘 響け、勝利の歌 (TOV) ガンドコ(TOH) 歴代ネタ かに ファンタジアではなぜかいつも「かに」が登場。モンスターになってみたり、はたまたGROOVYアーチェの2Pキャラだったり……。オリジナル版「なりきり」でも「かに」のコスチュームもあったが、あちらはメル専用のキュートな衣装だった。リメイクである今作ではとうとう「かに」に。 クレイアイドル ファンタジアではお馴染みの小さくて愛らしいモンスター。しかしその実体はトラクタービーム以外の全ての攻撃を無効化するという腹黒い一面も持ち合わせている。 ジェントルメン 本作でも登場のお馴染みの細長いナイスガイ。だが、今回は姿に似合わず、子供っぽい声を持つ。カッコイイボイスを持つ全身黄色のカレーと野太いボイスを持つカゲと何故か女性のレディ合計4種類が登場。細長いからか、4匹ともパスタを落とす。しかし、なぜ彼らは仲間にならなかった……! ベネツィアに嫁いだユークリッド村の食材屋の娘 「ファンタジア」の過去編で起こるサブイベント「ナンシーとエルウィン」のこと。ミントが恋のキューピッド役を買い、イベントの進行度合いによって結末が変わる。同時収録のクロスエディションで、彼らの行く末を見守ろう。 魔物の王 すずとの会話で魔族の王とは別に魔物の王がいると聞ける。が、その名前は忘れてしまった模様。今作に登場するのは魔族の王「プルート」、魔物の王はTOS-Rに登場した精霊「ラタトスク」であると思われる。 ミントが譲り受けたBCロッド ミントの前の持ち主である謎の法術師「カイ」。彼女のその実体は「ドルアーガの塔」のヒロイン。BCロッドはそのネタ繋がり。その他にも今作では、「エクスカリバー」、「Hガントレット」、「ジェットブーツ」、「ブルーキャンドル」など様々なアイテムも元々は「ドルアーガの塔」出身のアイテム達である。ちなみにディオのコスチューム「黄金剣士」はあの人の衣装と違うため、繋がりはない。だが、クレスが「エクスカリバー」、「ゴールデンヘルム」、「ゴールドアーマー」、「ジェットブーツ」を全て装備するとあの人の称号を入手する事ができる。 チェスターに引き取られた三人の子供 シリーズ恒例の三バカ「漆黒の翼」から。AC.4354年のヴァルハラ町では「漆黒の翼」について聞けるが、関連性は不明。 ユークリッドの都、ナム孤島に存在するギルド それぞれ、「おしゃれギルド(PS3版)」、「うさギルド」、「魔狩りの剣」が存在。ヴェスペリアにも同名のギルドが存在する。魔狩りの剣のティソソの元ネタも、TOVの魔狩りの剣の副首領ティソンから。うさギルドのお爺さんが言う以前依頼していた「ブレーブなんたら」というのはヴェスペリアの主人公ユーリとカロルとで結成したギルド「凛々の明星(ブレイブヴェスペリア)」の事。 ダングレスト こことは違う世界「テルカ=リュミレース」と呼ばれる世界にある大都市の一つ。うさギルドのお爺さんはどうやらここから時空転移してきたらしい……。 様々な場所に隠れている(擬態している?)ワンダーシェフ エトスハウスにヴェスペリアの「暴走特大ちびっこ」が、そしてAC.4306年のユークリッドの都にはヴェスペリアの「海賊帽」が。どちらもPS3版ヴェスペリアでアタッチメントという貴重品アイテムとして登場。残念ながらXbox360版では登場しない。 ネコ探し ヴェスペリアのサブイベントにもネコ探しをするものがありその際に、とあるネコ好きのパーティメンバーがメルと同様にネコ語(?)でネコと喋る。なお、報酬の「ネコじゃらし」もヴェスペリアに存在する。 武器「ビッグフェザー」 TOVのユーリが明星弐号を装備した際に使える第二秘奥義「天翔光翼剣」が元ネタだと思われる。今作では攻撃力が連携の度合いによって10、100倍になることはない。 スーパー金メダル ノルンからスーパー金メダルを貰う際メルがディオに対して「またすぐに調子に乗る。途中で、うぜー、だりぃー、とか言ってたの誰よ」と言う台詞があるがこの「うぜー、だりぃー」はTOAのルークの口癖、短髪になってもこの口癖は直らずアブソーブゲートでの決戦前夜でもケテルブルグのカジノでガイにこの口癖を洩らしている。ちなみに何故かこの時だけノルンとクルールが同時にいる。ラストを除いてはいつも出て来る時はどちらか片方だったのだが・・・。 「おたまを持った女の子」と「大きな斧持ったぶらぁあ!とか叫ぶ男の人」 前者はTODのリリス・エルロン、後者はTOD2のバルバトス・ゲーティアのこと。 タルロウX アビスが初登場 ヴェスペリアでカロルの技で登場こちらではカルロウXという名前 三人の兵士 ユークリッド城の闘技場受付に居る三人の兵士はTOVが出典 がんこな兵士(ルブラン)、であーるな兵士(アデコール)、なのだの兵士(ボッコス)がそれぞれの元ネタ。 闘技場4回戦勝ち抜き時の台詞「いい感じだ!上がってキタ、キタ!」 TOVのアナゴ族、ザギ様の迷台詞。 心天烈空懺光戦風滅栽震伐活殺撃 現代、ヴァルハラ町のごっこ遊びの男の子が口走る。元ネタはTOD2のロニ・デュナミスの秘奥義の一つ、震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃。TOGfにて教官(マリク・シザース)にも追加。 スタッフルームのヤマダの台詞 「ワイール!」「○○なー!」など、TOEに登場したメルディと同じ喋り方。 デッキブラシ 歴代シリーズでも何度か登場したネタ武器。威力は低いがそこを逆手にとってコンボを稼ぐ手もある。特に旧作では【与えるダメージ1】なんてシステムは当然なかったため、コンボ稼ぎには欠かせない武器であった。なお作品によっては剣扱いだったり斧扱いだったりと仕様がコロコロ変わる。 「ほんとに、バカな発言にはイライラさせられるぜ」 丸出しのうしにんが言う台詞。元はジェイドがルークに言った言葉、「ここにいると、バカな発言にイライラさせられる」。 追憶の歪み 今作最難関の隠しダンジョンとして登場。しかしそのダンジョン名やダンジョンの登場のフラグとなる地震、そしてどこかで訪れた事のあるような様々な地形への移動、ボスの名前や通行料などなど、TOVに登場した隠しダンジョン「追憶の迷い路」に似ているが、直接な繋がりがあるかどうかは不明。 「すばらしき味の世界の住人」と「ワンダーシェフ」 ワンダーシェフが名乗る謎の組織の総称。しかし、ファンタジアにはワンダーシェフというおかしな人がいなかったため(似たような人はいた)、ワンダーシェフではない謎の料理人組織の総称。なぜか彼らはクレス達の行く先々の食材屋にいてレシピを教えてくれた。そしてなぜか超古代都市トールにも「スばらしき味の世界」の料理マシンがあった。超古代時代から彼らは存在していたのかは全くの不明。 エターニアからいつも「どこか」で「なにか」に擬態する怪しすぎる料理レシピを広めたがる謎の料理人ワンダーシェフ。今回は初の女性シェフ(レジェンディアはワンダーパン職人だパン)。主人公たちに見つかる前は「必ず」と言っていいほどわかりやすいオブジェで擬態している。そして見つけると自分勝手にレシピと食材を押しつけられ、煙幕を張って消えるのもお馴染み。しかし、もし見つけられなかった(くれなかった)時のことを考えるとディオの言うようにかなり悲惨な事態は否めな。ちなみに、彼らには永遠のライバルである「ダークシェフ」なるものが存在し、TOSのサブイベントにて登場している。 ユークリッド村の猫好きのじいさんの猫の名前 歴代作品のマスコットキャラの名前から。ザピ=TOR ザピィクィキ=TOE クィッキーノシュ=TOS ノイシュラピ=TOV ラピードミュウ=TOA ミュウ パロネタ モンスター・オンドゥ大カブト ヘラクレスオオカブトがモチーフの仮面ライダー剣(俳優の滑舌が悪く「本当」が「オンドゥル」に聞こえるなどネタになった)から。戦闘中にはハイパーカブト(仮面ライダーカブト最終フォームの別名)を使用してくる。さらに、チャット「たくさん貯まったね」ではダディヤ大クワガタ(クワガタがモチーフの仮面ライダーギャレンに変身する橘さんのネットでの愛称がダディ)という名称も出てくる。この二体のモンスター、セットで25万ガルドするらしい。 NPC台詞・ユークリッド城のサスーン 「これで決まりだ!」・・・仮面ライダーWより 「アタクシ、参上!」他・・・仮面ライダー電王より等、仮面ライダー由来の台詞を愛用する。 うさギルドの人から教えてもらう「ヒリップ」 仮面ライダーWの主人公の一人であるフィリップが元ネタであると思われる。(名前、台詞から)また、彼から入手する「Gの記憶」は「グレイセスの記憶」という意味なのだろうが、W劇中のキーワード「ガイアメモリ」や各話サブタイである「○(アルファベット一文字)の○○」にかけているとも思われる。 ワンダーシェフ 髪型と、初対面時の台詞「ドラムを叩くような包丁さばき」は、「けいおん!」の田井中律が元ネタ(声優はワンダーシェフと同じ佐藤聡美)。ドラム担当で、稲妻のリリアンの愛称「リッちゃん」(律っちゃん)は律のあだ名である。 ワンダーシェフの各種台詞のパロディ(ハウス食品などからのパロディ)とんがりぎみのこーんなきもち → とんがりコーンく、くれー → ククレカレーこくがあってまろやかな → こくまろカレーおいしさとやすらぎを → ハウス食品のモットー マイクスタンド クルールを星のカー●ィに見立てていると思われる。SONYなのに任天堂ネタとはこれいかに。(↑TOP最初の作品はSFCだからスタッフの誰かが任天堂の櫻井さんに敬意を表してるんだと思われ。)ついでに言えば、特技「まるのみファイア」はまさしくソレそのものであろう。 某コマンド モーリア坑道のしかけは、コナミコマンドのオマージュ。TOP本編においても存在するが、こちらはコナミコマンドそのままである。手を加えた意図は不明。 765プロ コスチューム「天海春香」入手のイベントに登場する人物が、「THE IDOLM@STER」の765プロダクション社長と思われる(黒いシルエットでしか登場しないのが特徴)。 「きみきみ!」と声をかけるのもプロデューサー(主人公でありプレイヤー)をスカウトするプロローグネタ。 「パーフェクトにワンダリングなミッシング」はPSP版「THE IDOLM@STER SP」の「パーフェクトサン」「ワンダリングスター」「ミッシングムーン」の事。 アルベルトの言う「ふたごちゃん」は「双海亜美・双海真美」姉妹。クレスの言う「あずささん」は「三浦あずさ」。 ちなみに天海春香もプレイヤーがプロデュースする765プロ所属のアイドル。 スタッフルームBにいる「あらいまこ」のセリフにもアイマスネタが多数。 「\2Dですよ、2D!/」は天海春香の「プロデューサーさん、○○ですよ、○○!」が元ネタ。春香コスでも「勝利ですよ、勝利!」という勝利セリフとして使われている。 「…くっ」は如月千早の口癖。 「気に入っちゃったよオレ!」は、オーディション前の選択肢で審査員から好印象を持たれた場合のセリフ。 また、「変なオーロラ」によって違う世界にやってきた、というのは同様の方法で異世界を旅する「仮面ライダーディケイド」のパロディと思われる。 フェイスチャット ぐるぅびぃ PS版ファンタジア、PSP版ファンタジアにあった横スクロールシューティングミニゲーム「GROOVYアーチェ」。チャットではこの内容の事を言っている。 職業病 TODのあの人が一時的に降臨。 一筋の流れ星の男の美学なんだよ! アニメ「ルパン三世」の「ルパン三世のテーマ」の歌詞 ロディ初めての秘奥義 TOVのシステムを元に説明している。本作では無理だが、TOVではロディの説明通りにやると秘奥義が出せるぞ! 勇気凛々胸いっぱい団 ディオがフェイスチャットで自分たちの集団の事を指したが、ヴェスペリアの主人公が所属するギルド「凛々の明星(ブレイブヴェスペリア)」に決まる前に「凛々の明星(ブレイブヴェスペリア)」の首領、カロルが命名した名前そのまんま。 ちなみにその後のメルの返しもエステルの台詞とほとんど同じ こいつはくせぇ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」のキャラクター「スピードワゴン」のセリフ 仲良く喧嘩しな アニメ「トムとジェリー」の主題歌の一節 強くなったよ 「ディオとメルは もう じゅうぶんに つよい」 ドラゴンクエストシリーズでレベルが最大に達したときに教会でおつげを聞いたときに言われるセリフのパロ 素晴らしき青空の… 『すばらしき味の世界の住人』ことワンダーシェフと初めて遭遇した直後のフェイスチャットにてディオが言い間違える。 仮面ライダーキバに登場する反ファンガイア組織『素晴らしき青空の会』のパロディ。「その命、神に返しなさい!」 戦闘後の掛け合い ちょろ甘 TORで初登場した3人掛け合い。 ちょろ甘 ディオ「ちょろいぜ」 ロディ「甘いぜ」 メル「ちょろ甘、だね」 ちょろ甘2 ディオ「ちょろいぜ」 ロディ「甘いぜ」 アーチェ「ちょろ甘ちょろ甘~」 響け、勝利の歌 (TOV) ディオとクルールで発生。 TOVのユーリ他数名とラピードの掛け合い 轟け、勝利の歌! わお~ん ガンドコ(TOH) ディオとメルで発生。 TOHの主人公、シングの口癖。後にメンバーに広がる。「ガンドコ」は「ガンガンどこまでも」の略。
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ブッシュベイビー(ぶっしゅべいびー) 概要 エターニアから登場した貴重品系のアイテム。 テイルズオブファンタジアのマスコットキャラ?ブッシュベイビーを模したアイテム。 登場作品 + 目次 エターニア グレイセス 関連リンク関連品エターニア グレイセス ネタ エターニア 道具の一種。 ジイニのオークションで高値取引される(初期価格882ジイニ)。 キャンプスキットを聞いた後、ルイシカのバリル邸1階の居間にある置物を調べると入手できる。 セレスティア7大秘宝の一つでもある。 分類 道具 備考 一品物 効果 ジイニのオークションで高値取引される(初期価格882ジイニ) 買値 - 売値 1200 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 ルイシカ ▲ グレイセス ブッシュベイビーのぬいぐるみ。寂しい時、心の支えになってくれる。 貴重品の一種。ベラニックで拾える。 トラベルNo.60:病気の少女で必要になる。 No. 050(wii)049(f) 分類 貴重品 効果 トラベルNo.60:病気の少女で必要 入手方法 拾 ベラニック ▲ 関連リンク 関連品 エターニア コルレーンのつぼ グレイセス ねこぐるみ エステルぬいぐるみ 王子ぬいぐるみ バウルぬいぐるみ インプぬいぐるみ のこぐるみ もじくんぬいぐるみ みずいろぐるみ ネタ ブッシュベイビー(英:bushbaby)とは、哺乳綱霊長目ガラゴ科の構成種に対して用いられる英名の事。
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テイルズオブエクシリア2 対応機種:PS3 発売日:2012年11月1日発売 固有ジャンル:選択が未来を紡ぐRPG 主題歌:song 4 u/浜崎あゆみ メインキャラクタデザイン:奥村大悟&藤島康介&いのまたむつみ 開発:株式会社バンダイナムコゲームス 予約特典:オリジナル短編小説「TALES OF XILLIA 2 -Before Episode-」&設定資料集 初回限定特典:ルドガー用「エミル」コスチュームDLC+ジュード用「ユーリ」コスチュームDLC+ミラ用「アスベル」コスチュームDLC、PS3用オリジナルカスタムテーマ テイルズオブシリーズの14作目にして、13作『エクシリア』の続編。D2、なりダン、ラタトスクに続くマザーシップタイトル内の正式な続編となる。 前作から一年後が舞台でエレンピオスを旅する映像が紹介されている。 キャッチコピーは「少女のために、世界を壊す覚悟があるか?」。これはシステムにも関わってくるとの事。「分史世界」というパラレルワールドが登場し、正史世界=本来の時間軸では死んでいるが別の時間軸では生きているキャラがいるなど本来の世界から歪んだ世界であり、それを壊す展開があるようだ。前作で死亡したキャラも出すことができる便利な展開だが、シナリオが単調にならないか心配。理由付けも欲しいところ。毎回前作で因縁あるキャラクターが出てきて絡むなんて偶然にしても出来過ぎてて連続すると寒そう。 テイルズスタジオが解散してバンダイナムコスタジオに移籍してからの1作目となる。おかげで他のゲームの開発チームとの交流の可能性もあるとか。 初の奥村マザーシップテイルズと言える作品(なりダン、ラタトスクはエスコートタイトル)。前作を担当した藤島、いのまたの二人もなんらかの形で関わってくるとのこと。アルヴィンとレイアが新衣装で登場するそうなので新衣装描き下ろしと思われる。エレンピオスに合わせて現代的なデザインの新衣装で新たに描き下ろしてる。 前作でリーゼ・マクシアがメインであり、エレンピオスはほとんどスポットが当たらなかったのは今作でエレンピオスを舞台にするためだったからだと思われる。そう考えると続編というより元々一つだった話を二つに分けたように思えるが…?前作発売から本作発表までの短さから、前作とは並行して制作されていたと思われる。 アニメーションパートも前作同様にufotable。主題歌も浜崎あゆみ。 前作と同じBGMも多く流用されている模様。公式サイトのBGM3の「異文明都市」、ルドガーの選択肢の紹介のPVの「予期せぬ衝撃」など。前作のBGMは今一つな評価だったが、今作は戦闘曲を中心に評価されている。ボス戦の固有BGMも増え、「華麗なる精霊の演舞」などは前後の演出も相まって物語を大いに盛り上げてくれる。 Vプレイ済みの人はギガントモンスター戦での「立ちはだかる強敵」にニヤリとした人は多いであろう。 馬場英雄氏がビバ☆マガのインタビューで続編ありきで作ったわけではないと否定。ただし、正式ではないが、平行して設定などは作っていつでも動ける準備はしていて、TOX開発終了時にメンバーが合流して正式始動したと発表している。ある意味では並行制作である。ルドガーの最初期の設定画は2011年3月に制作されており、少なくともTOX発売の半年以上前から続編に向け本格的に動いていたことが分かる。 シナリオライターは前作と同じく木賀大介で制作メンバーもほぼ同じと思われていたが、シナリオライターが変更され制作メンバーも違うことがPV4で判明した。そのライターとはハーツのシナリオを手掛けた山本尚基氏。変更の理由は今のところ不明。 一応木賀大介も参加している模様。 実際のところ、エレンピオスはトリグラフのマップが拡張されたり、街がいくつか追加されたものの、やはりワールドマップの広さに対してロケーションは少なめ。 前作キャラが登場したり出番があるかが気になるところ。同じ世界観で続編作る以上は最悪サブキャラ扱いでも出番はあるだろう。ジュードやミラの再会や前作では屑野郎とすら言われたアルヴィンのフォローは気になるところ。 前作キャラよく考えるとエリーゼは戦いから身を引いてるんだよなあ・・・。レイアも「宿屋の娘A」になってそう。とりあえず、エレンピオスが舞台だがリーゼ・マクシアも登場すると言われているので前作キャラも出番はあると思われる。アルヴィンとレイアは出番確定。レイアは新聞記者か・・・。 そのあたりの経緯が「1」と「2」の中間物語短編小説(シナリオライター直筆)だけでなく、本編中でも説明されるといいのだが…。エリーゼ、ローエン、ジュードと前作キャラのPT続投は確定しているのでミラも来るだろう。ミラ「本人」ではなさそうだがミラのPT続投も確定。前作同様パッケージにガイアスとミュゼが写っているのが気になる所。ガイアスとミュゼまで参戦決定。大盤振る舞いである。 本作では前作の流れを汲んだ「XDR-LMBS(クロスダブルレイド リニアモーションバトルシステム)」が採用。前作は「ダブルレイド リニアモーションバトルシステム(DR-LMBS)」。どこに「X(クロス)」要素があるのか…。評判のよかった「エクシリア」と「グレイセス」両作品のシステムの醍醐味を合わせたシステムだというので、ここらへんがクロス?前作での共鳴術技が無い術技の組み合わせで「コモン共鳴術技」が発動できるようになり、使えるキャラの組み合わせが一組ではない分、共鳴術技を使える幅が広がったとのこと。コモン共鳴術技ができたため、前作での共鳴術技は「ユニーク共鳴術技」という呼称になった。 前作みたいに特定のキャラ同士の組み合わせで特定の術技を出すと出るのがユニーク共鳴術技で、キャラの組み合わせ関係なくリンク中にどんな術技でも発動できるのがコモン共鳴術技。両方を使うこともできるので共鳴術技を使えるチャンスがかなり増えたということ。 アラウンドステップが追加されたが戦闘中のキャラチェンジが廃止された。三歩進んで二歩下がったような気がしなくもない。そればかりか、メンバーチェンジは街中でしか出来ない。パーティ人数が増えたのに不便な事この上ない。ちなみにこれが判明したのは発売数日前のフラゲである。こうなってしまった理由はルドガーのウェポンシフトと骸殻で4キャラ分の容量を食ってしまっているから。要するにルドガーがかなり容量食ってる。クリアデータでは隠しダンジョンを除いて戦闘メンバーから外せるが、外してみると多少読み込みが軽くなっている。 一応メインチャプターではパーティが二手に別れて行動することになる等戦闘中のキャラチェンジができない理由付けはされている。サブチャプターの方もルドガー以外のキャラクターは「自分の仕事の合間に手伝ってくれる」という雰囲気を考えればそう無理はない。実際はメインチャプターではリドウ戦やヴィクトル戦、クロノス戦等でイベントムービーが盛り込まれているためと思われる。 また、キャラ毎の「特性」も続投。 前作キャラは術技を覚えた状態で仲間に加わる。が、それはある程度でやはりゲームバランスを考えて設定している。メインチャプターではパーティが完全固定の為か、全員が回復系の術技を習得できるようになっている。 成長システムも前作から変わったらしい。どのように変わったか続報に期待。前作がFF10のスフィア盤のようなシステム。レベル上げが苦にならない楽しいシステムだといいな。アローサルオーブというシステムに変更。アブソーバーに各属性のコアを集めることで術技の習得や強化ができる。レベルとの直接的なリンクが消えたので前作での最大レベルが99と低かったのも改善されたか?注目のTOX2最大レベルは99から200に改善された模様。前作のシステムがFFでいえば10に近いシステムとすれば、今回は6に近いか。 リリアルオーブは断界殻崩壊の影響で変質して使えなくなったと言う設定。続編作品でよくいわれる「前作でさんざんLv上がった連中がこんな弱いのはなんなんだ」と言う理由付けもこれでバッチリw装備品などは何処にやったんだと言う話にはなる。ジュードは源霊匣の研究資金にあてたと言う事で一応、説明はつくが。 変化(へんげ)衣装というTOGfのなりきり称号のようなものも追加。イバルや四象刃になりきれる。ただし見た目だけで他は元のキャラそのまま。モーションも元キャラ準拠のため、組み合わせによっては「ミュゼと同じ動きをするコングマン」というおぞましい物体が誕生したりする。 他にも、リンク中の仲間の行動を設定できる、弱点連携中には「!」による反撃を封じられる仕様になった、など前作での不満点を解消する方向で作られている模様。ただしOVLの仕様は前作そのままのようだ。一応、骸殻能力というアクセルモードに近いものは搭載されたのだが。ミラがショートカットでも術と魔技の出し分けがやりやすくなったり(前作もできたが少々不便)、アルヴィンがショートカットでもチャージ可能になったりショートカットの性能も改善されている模様。 ツイブレから待つこと3か月余りの時を経て飢餓状態に陥ったテイルズファンが、フェスまで長らく伏せられてた情報の末に来た新作がこれ。そのあまりに大きすぎた期待感ゆえであろう。この作品の発表時には悲鳴にも似た落胆の声がこだました。正式発表前から文字使い回しだのイメージイラスト使い回しだのフラグは多々あった。 また、今までは発表時に2~3作品同時に発表するのが常になっていたが、今回はこれ1本。期待感を裏切ったと憤るべきか、乱発商法が下火になったと喜ぶべきか…。ジャンフェス2012で他の作品を発表する可能性がまだあるし、X2については完全版商法が批判されたから一つの話を前作と続編である今作と分けての分割商法に切り替えた可能性が高い。むしろ2作品に分けてのDLC商法も加わるのでどっちにしろ銭ゲバ根性は変わってないどころか悪化している。前作で購入したDLC衣装はTOX2でも引き続き使用可能である模様。前作のDLC購入組の救済策といったところか。なお、TOX2で入手した衣装の一部は前作でも使用可能とのこと。 ファミ通のサイトで、体験会での体験版をA案とB案どちらかに決めるアンケートがあった。こんなとこでも選択か体験版A案:『謎の大精霊』がメインシナリオ攻略。体験版B案:『家に帰りたい』がクエスト受領での街、フィールド探索。後日どちらかが体験版として配信されるのではと期待されている。この説明で体験版Aでは「自然工場アスコルド」、Bでは「陰影の巷 ドヴォール」「エラール街道」が紹介されている。B案ではTOVに登場したギガントモンスターの採用が確認できるとのこと。ちなみに前作にもギガントモンスターらしきボス敵が2匹いた。体験版では行けないが「クランスピア社」「マクスバード(2国間の国境にある新しくできた街)」といった写真も公開されておりエレンピオスも前作より行ける場所が増えている。 余談だが今作のCEROは初のC(15歳以上対象)。おそらく今までの頭身でリアルに近い頭身での相手に剣を向け合う、刺すなどの演出があるためだろう。今までの作品にも結構エグい描写が多々あるがいずれも頭身が低かったからCERO:Bを越えることはなかった。ちなみにいずれもリアルに近い頭身でリメイクしたら表現規制に引っかかるためアウトになると言われている。 流血表現も用いられている。しかも子供まで容赦がない。 主人公の思考や行動などのすべてが選択肢として登場し、どちらの選択肢を選んだかによって,その後の展開が大きく変わるらしい。さらに、前作で没案になっていたマルチエンディングが採用されていることがトロフィーから判明。 選択肢次第でエンディングが変化する模様。EDのトロフィーは1周で全て取れるので前作のように称号コンプリートのために周回する必要はない。代わりに1周でどれか1つしか取れないアイテムが3種あるので、図鑑コンプの為には最低3周する必要があるが…。 前作でEX NEW GAMEに関するバグがあったが、今回もやり方は異なっているが、似たようなバグが発生する。デバッガーは何をやっていたのだろうか?そちらは意図的にやらないと起こらないバグだからまだいいが、絆装備を引き継がないと絆双銃が手に入らなくなったりアタッチメントを引き継がないと変化衣装が手に入らない方がよっぽど責められるべき不具合だと思う。問い合わせした人もいるが対処する気もないようだし。最近のテイルズはグレイセス以降、据え置き機のマザーシップで毎回のように周回プレイに関するバグを発生させている。周回プレイに対するデバッグが甘くなってると言わざるをえない。 TOVのセーブデータ連動特典としてユーリの人形、TOGfのセーブデータ連動特典としてソフィの人形、TOXのセーブデータ連動特典としてジュードの人形、ミラの人形(クリアデータの場合)が手に入る。 Xillia, Simphonia Chronicles (ユニゾナントパックの英語版名) に続いて、今作も海外での発売が決定。発売予定は2014年で、今のところは欧州版のみが公開されている。 マーボーカレーに続いて、缶マグネット付きで「クルスニク家のトマトソース」が発売されるとか。...普通のトマトソースと違うのか? 公式シナリオブックが2013年12月に発売することになった。選択分岐も載るのだろうが、...前作の分はどうしたのだろうか。 + ネタバレ・エンディング関連 ゲームオーバーとは違う衝撃的な結末の「ユリウスエンディング」がある。その内容は一言で言えば、ルドガーがジュードたち8人を皆殺しにするという凄惨なもの。トロフィー「血まみれの兄弟」を取るには、これを見なければならない。このEDでも条件を満たせば「優しき骸殻抑制者」のトロフィーが取れてしまう。仲間皆殺しにしといて「優しき」って…。 ↑主人公が仲間と戦い、勝てばバッドエンドと言う流れはラタトスクで既にやっている。 借金をすべて返済した時のエンディング「借金完済エンド」もある。…がはっきり言って公式が病気レベル。疲れをいやすために混浴温泉へ入るも、男性陣は巨大ティポの中で圧迫されながらの入浴(女性陣は普通に入ってる)という酷い仕打ちが映される。下心丸出しで温泉に行く方も悪い。ストッパーが誰もいないって普通ありえないwサウナで消化されながら祝福される主人公。 挙句の果てに消化されかけます。ミラ様、礼儀ありといってもやりすぎです。 さらに闘技場を制覇することで「英雄エンディング」も見られる…が、これも公式が病気レベル。↓以下、簡単な流れの説明ゲスト「この世界は大変なことになってるみたいだね、手助けしてあげようか?」了承した場合→ゲスト「よし、じゃあ行くぞ!成・敗!」ラスボス撃破で''THE END''。きっちりスタッフロールも流れますwエルにも「これでよかったのか」とツッコまれた。そりゃそうだ。兄の犠牲涙目だが唯一ルドガーもエルも死亡しないエンディングなのでトゥルーエンド扱いする人もいる。ただし竜探索の某悪夢が大魔王を一方的なボコにしたEDのようにギャグ演出要素が強いのであくまでネタエンディング。戦闘システムの違いがあるとはいえ、戦闘すら省かれたこちらのラスボスの方が悲惨かもしれない。 おバカEDではメインキャスト、スタッフ陣のコメント付きのスタッフロールが流れるがユリウス役大川透氏は「さて、お兄さんは幸せだったでしょうか?」(恐らくRTAプレイでもやんなきゃユリウスはここに来るまで死亡してるであろう)ととてつもなく重いコメントを残した。英雄エンディングはクリア後に出現する隠しダンジョンを制覇する必要があるため、RTAプレイしてもユリウスはユリウスエンド以外では生き残れない。「こんなネタ感満載のアリエナイEDでもないとルドガーとエルの二人が生き残る道は有り得ない」というスタッフからのメッセージなのかもしれない。魂の橋を架ける前に温泉エンディングでもしない限り、結局どのエンディングでもルドガーにとっての大切な誰かが死んでいる…世知辛いゲームだ。 この「英雄エンディング」がセリフからして唯一クロノスが完全に倒されるEDと思われる。ある意味諸悪の根源たるクロノスがこんな形でないと止めが刺されない、しかもそれがルドガー達によってではないというのが…。 + 発表前のサイトで書かれていたキャラの台詞 ユリウス「必要なのは『選択』――。命を、世界を、己のすべてを賭けた『選択』だ!」 エル「パパが言ってた。ホントの約束は目を見てするんだって」 ビズリー「器の形は見た。次は、深さを量らんとな」 ミラ(分史)「こっそり消して、なかったことにする――。あなたたちの得意技ね」 リドウ「お前は、ここでとまらなかったことを、死ぬほど後悔するぜ!」 ガイアス「ひとりで戦い続ければ、いつか孤独に呑み込まれるぞ」 ミュゼ「人間って、守るものがある方が強いんじゃないかしら」 クロノス「……教えてやるぞ。この世に壊せぬものがあることを」 ジュード「そうだったとしても……一番大事なのは、形じゃないでしょ?」 ミラ(正史)「前を向いて欲しい。人は誰しも、その力があるのだから」 ヴィクトル「思い出なんて、またつくればいい」 オリジン「さぁ、君たちの願いはなんだい?」 + 現在判明している制作スタッフ ※()は過去作で担当したもの キャラクターデザイン - 奥村大悟、いのまたむつみ、藤島康介 バトルプログラム - 山瀬孝広 バトルゲームデザイン - 福家真広(TOX1では穴吹健児) シナリオライター - 山本尚基(旧作ではTOHのシナリオ、TOGのシナリオサポート、VSのロイド&コレット・クレス&クラトス・ジェイド&アニスのシナリオ、TOX1の世界設定・サブイベント・チャット担当。TOX1は木賀大介) イベントディレクター - 伊藤久仁 演出/絵コンテ - 渋江康士(TOS、TOA、TOV、TOG) リードイベントスクリプト - 小浜智 リードキャラモデルアーティスト - 武者匡彦 リードモンスターモデルアーティスト - 中村智 リードマップモデルアーティスト - 鈴木佑梨 リードイベントデモ/モーションアーティスト - 池上修司 ディレクター - 穴吹健児(TOX1では宮寺直人(TOS、TOA)、猪ノ木麻奈) プロデューサー - 馬場英雄 + AA ━┓ ┓ \○/ _,,..,,,,_ )ノ) ./ ,' 3 `ヽーっ「 L l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"